-------- Original Message -------- Subject: [ICEC] CFP: Workshop: Kooperative Spiele Date: Tue, 7 Jun 2005 16:02:36 +0200 From: Rauterberg, G.W.M. G.W.M.Rauterberg@tue.nl To: icec@listserver.tue.nl
[For our German Colleagues mainly]
CALL FOR WORKSHOP PAPERS / AUFRUF ZUR EINREICHUNG VON WORKSHOP POSITIONSPAPIEREN
Mensch & Computer 2005
http://www.mensch-und-computer.de/mc2005
Workshop: Kooperative Spiele
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Tag und Zeit des Workshops: 6. September 2005, 9:00-12:30 Uhr
Ort: Linz, Austria
Einreichungsfrist: 15. August 2005
Moderation:
Leonie Schäfer, EU Commission - DG Information Society & Media,
leonie.schaefer@cec.eu.int
Steffi Beckhaus, interactive media/ virtual environments, Universität
Hamburg, steffi.beckhaus@uni-hamburg.de
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Motivation
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Digitale Spiele haben sich zu einem neuen, aktuellen Trend in der weltweiten
Forschung im IT-Bereich entwickelt. Neben klassischen Spieltypen wie Shooter
Games und Verfolgungsjagden entsteht eine Vielzahl neuer Spielformen.
Diese neuen digitalen Spiele sind vielfach kooperativ, multimodal und haben
ihren Handlungsort in einer virtuellen Umgebung. Die Spieler können sich an
unterschiedlichen Orten befinden, jedoch auf eine gemeinsame virtuelle
Spielplattform zugreifen und so miteinander kooperieren. Anwendung finden
solche Spiele nicht nur im Unterhaltungsbereich, wie z.B. in der Form von
Rollenspielen, sondern auch im Arbeitsbereich in der Simulation von
komplexen Arbeits- und Produktionsprozessen.
Diese neue Generation von digitalen Spielen stellt eine neue Herausforderung
dar für das Design von spielgeeigneten Mensch-Computer Schnittstellen, der
Nutzung mobiler Endgeräte, sowie der Gestaltung von
kooperationsunterstützender Software.
In diesem Workshop wollen wir uns speziell mit der Frage befassen, inwiefern
Strukturen aus dem Bereich kooperative Arbeitsumgebungen übertragbar sind
auf eine Anwendung im Bereich der digitalen Spiele. Fragen hierzu sind z.B.:
Welche Bedeutung haben Kooperation und Communities für den Erfolg eines
digitalen Spiels? Welche Funktionalitäten und Ansätze können von kooperative
Arbeitsumgebungen übernommen werden? Welche Spieltypen würden davon
besonders profitieren?
Ebenso ist die Umkehrung der Frage von Interesse: Wie lassen sich die
Erfahrungen in der Gestaltung und Entwicklung von Spielen auf das Design von
kooperativen Arbeitsumgebungen übertragen? Viele digitale Spiele haben einen
sehr immersiven Charakter. Durch welche Spielstrukturen wird dieser Effekt
hervorgerufen? Kann man diese Strukturen auf kooperative Arbeitsumgebungen
übertragen und dort einen ähnlichen Effekt erzielen? Welche Art von
kooperative Arbeitsumgebungen würde davon profitieren?
Ziel des Workshops
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Das Ziel des halbtägigen Workshops ist es, für kooperative Spiele und
kollaborative Arbeitsumgebungen:
* existierende Strukturen und Erfolgsfaktoren digitaler Spiele und
kooperativer Anwendungen zu untersuchen und diese auf ihre gegenseitige
Anwendbarkeit zu überprüfen,
* Szenarien zu entwickeln für zukünftige Anwendungen,
* Forschungsziele zu definieren und diese thematisch und zeitlich zu
gliedern.
Zielgruppe
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Der Workshop richtet sich an Teilnehmer mit einem Hintergrund beispielsweise
in der Entwicklung von Mensch-Computer Schnittstellen, CSCW, VR, Mixed
Reality, Design, Usability und der Computerspiel-Entwicklung. Die Teilnehmer
sollten diskussionsfreudig sein und bereit aktiv mitzuarbeiten.
Gestaltung & Ergebnis des Workshops
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Der halbtägige Workshop wird schwerpunktmäßig in Form von Diskussionsrunden
zur gemeinsamen Erarbeitung der vorangehend angeführten Ziele stattfinden.
Die Beiträge der Teilnehmer und die Ergebnisse des Workshops werden auf der
Workshop Website veröffentlicht.
Anforderungen
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Die Teilnehmerzahl des Workshops ist beschränkt auf 20 Teilnehmer.
Voraussetzung für die Teilnahme ist die Einreichung und Annahme eines
Positionspapiers von einer halben bis einer Seite Länge, um den Workshop
entsprechend des Profils der Teilnehmer gestalten zu können. Einreichungen
per email an die Autorinnen sind möglich bis zum 15.August 2005.
Das Positionspapier kann eine kurze Ideenskizze sein, ein aktuelles
spiel-relevantes Projekt des Teilnehmers beschreiben oder auch nur das
Interesse des Teilnehmers an einer Fragestellung formulieren. Diese Paper
werden im Voraus allen Teilnehmern zugänglich gemacht und dienen als
Grundlage für die Arbeit im Workshop.
Für weitere Information
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M&C 2005 http://www.mensch-und-computer.de/mc2005
Workshop "Kooperative Spiele":
http://fit-bscw.fit.fraunhofer.de/pub/bscw.cgi/d36436404-1/*/CfP.htm
Organisatoren
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Leonie Schäfer
EU Commission - DG Information Society & Media
leonie.schaefer@cec.eu.int
Steffi Beckhaus
interactive media/ virtual environments
Universität Hamburg
steffi.beckhaus@uni-hamburg.de
_______________________________________________ icec mailing list icec@listserver.tue.nl http://listserver.tue.nl/mailman/listinfo/icec